STAP 3

DE OPDRACHT

Hoe los je dat op?

Architecten en vormgevers krijgen opdrachten om iets te ontwerpen. Zo komen de meeste gebouwen, pleinen of voorwerpen tot stand. Bestaande gebouwen of voorwerpen veranderen soms van bestemming en worden gerestyled. Sommige ontwerpers verzinnen zelf een opdracht omdat ze iets missen of iets willen veranderen. Om tot iets nieuws te komen verbinden ze bijvoorbeeld twee ogenschijnlijk onlogische dingen met elkaar en combineren ze tot iets nieuws: liggen en fietsen wordt een ligfiets. Ook een nieuw materiaal kan uitdagen om tot ontwerpen te komen

Net als een echte ontwerper werk je aan de hand van een ontwerpopdracht. Een ontwerpopdracht is ontstaan vanuit een probleem dat opgelost moet worden. Een ontwerper zoekt dus vaak naar oplossingen voor een probleem. Een probleem kan zijn dat je niet lekker zit op die stoelen in de klas, of misschien ziet je sportbroek er te saai uit. Hoe los je dat dan op?

Knotted Chair

Wat ga jij doen?

Verzin je eigen ontwerpopdracht. Je hebt vast wel ideeën over wat er in jouw omgeving anders zou kunnen. Wat zou je willen veranderen in je omgeving? Welk probleem ga je aanpakken? Zet op papier wat je gaat doen. Je gaat dus een concept bedenken. De opdracht die je bedenkt sluit aan op het thema dat je hebt gekozen. Je hoeft je opdracht nog niet uit te werken of te beslissen hoe je het gaat uitvoeren. Check wel bij je docent of je de goeie kant op gaat.

Ontwerpstappen

Het ontstaan van een ontwerp is een heel proces, het ontwerpproces. Door te kijken en te kiezen kun je een opdracht formuleren. Door op stap te gaan en je te verdiepen in het werk van anderen doe je inspiratie op. Daarna ga je schetsen en een van die schetsen uitwerken om tot een ontwerp te komen. Het eindresultaat moet gepresenteerd worden. Als het ontwerp goed gekeurd is, wordt het in productie genomen. Dan start het productieproces. In Spacesoup doorloop je de stappen van het ontwerpproces. Er zijn verschillende partijen betrokken bij dat proces, namelijk de opdrachtgever, de ontwerper en de producent (maker). In de twee animaties zie je de rol van die verschillende partijen.

Bekijk animatie architectuur
Bekijk animatie vormgeving

Opdracht

De opdracht is een vraag die een ontwerper zelf formuleert of die een opdrachtgever aan hem stelt. Om voor die opdrachtvraag een oplossing te vinden moet de ontwerper eerst een aantal antwoorden op de volgende vragen weten.

  • Budget: Wat mag het kosten?
  • Maat: Hoe groot mag het zijn?
  • Planning: Wanneer moet het klaar zijn?
  • Functie: Waarvoor gebruik je het?
  • Locatie: Waar komt het te staan?
  • Doelgroep: Voor wie is het bedoeld?
  • Stijl: Wat moet het uitstralen?

Ook jij moet je deze vragen stellen om een goed ontwerp te kunnen maken.

Ideevorming en inspiratie opdoen

De ontwerper gaat brainstormen en doet inspiratie op. In deze fase kan en mag alles; elk idee is een goed idee, zelfs de dingen die niet uitvoerbaar lijken. Probeer nog niet over de uitvoering na te denken. Inspiratie kun je op heel veel verschillende manieren op doen. Een ontwerper kijkt voortdurend om zich heen. De meeste oplossingen liggen dichtbij, daar waar je ze niet verwacht. Pas als er verschillende ideeën zijn, worden de randvoorwaarden (budget, maat, planning, functie, locatie, doelgroep, stijl) er weer bij gehaald. De ontwerper vraagt zich dan af welke ideeën, die voldoen aan de beperkingen, hij kan uitwerken. Dan kiest hij het beste idee.

Klimwand maquette

Schets en uitwerken

Vervolgens moet het idee uitgewerkt worden in schetsen en tekeningen. De vorm wordt bepaald, maar ook de kleur en het materiaal. Hier maakt de ontwerper schetsen, moodboards, collages, foto’s, filmpjes. Van het uiteindelijke ontwerp wordt een maquette of een prototype gemaakt. Dat wil zeggen dat er een voorbeeld op schaal gemaakt wordt. Zo kan de opdrachtgever het beste zien hoe het echt wordt.

Klimwand artists impression

Presentatie

Om een opdrachtgever te overtuigen presenteert een ontwerper zijn idee. Hij laat zien waar hij inspiratie vandaan heeft gehaald en welke keuzes hij heeft gemaakt. Hij laat zo zien waarom zijn idee het beste is.

Ga naar de opdracht